2014Q3 중국 중소기업 비투비 비즈니스 시장의 총경영 환경이 조금 낮아졌다
2014Q3 중국 중소기업 B2B 전자 비즈니스 마케팅 규모는 49.6억원으로 전년대비 14.9% 증가폭은 전분기 변화가 크지 않으며 상대적으로 평온하고, 환경대비 9.3% 하락해 전체 파동이 비교적 작다.
중국 중소기업 B2B
전자 상거래
시장마마마마영향이 전반전반경제 발전 영향비교적 컸: (1) 2014Q3 우리나라경제하하하하하하하하하하하하하하하하하하하하하하하하급증가증가했으Q3 경제증가증가증가증가, B2B 전자상상비시장증가증가증가증가증가증가증가증가증가증가증가증가증가증가감소하였; (2) 전 세계 일부 대종자원제품 위주 주가 지속하하하하하하, 대종상품의 거래액이 감소하였으며, 반면, 수입치도 하하하하하하하하하하하하하하하하하하하하하하하하하하하하하하하하하하하하하하하하하하하하하하하하하하하하하하하하하하하하하하하하하하하하하하하하하하하하하하영향을 미친다.

기업 경영 점유율: 2014Q3 핵심 Top8 기업 영업 점유율은 64.9% 로 전체 변화가 비교적 작다
2014Q3 중국 중소기업 B2B 전자상거래 운영업체 총경영 시장 점유율중 8개 핵심 기업은 67.6%에 비해 67.6%를 차지했다.
그중 알리바바는 운영상 총매수 비율이 38.5%로 여전히 1위를 차지했다. 나의 철강망은 8.0%로 2위를 차지했으며, 지난 분기 분량이 상대적으로 줄어들고 대종상품과 가격 하락, 거래액 감소, 거래액 감소, 그리고 (3)은 세계 자원을 대표하는 나머지 6개 기업의 점유율은 변화보다 작고 상대적으로 평온하게 운영되고 있다.
전체적으로 보면 2014Q3 중국 중소기업
B2B
전자 비즈니스 운영 시장 점유율의 변화는 비교적 작고, 전체적으로 경제 환경에 영향을 받는 외에 2014Q3의 핵심 기업은 아직 큰 변동이 없었고, 운행이 비교적 안정되었다.

2014Q3 핫 분석:
B2B
전신자 플랫폼은 모바일 레이아웃을 시도하고, B2B 를 모색하여 전진하기 시작했다.
스마트폰과 태블릿컴퓨터가 보급되면서 모바일 전자상거래가 중국에서 급속히 발전하면서 B2B 의 모바일 전자상거래도 처음 만났다.
한편, 플랫폼을 보면, 각각 B2B 전신플랫폼 플랫폼이 잇따라 모바일 레이아웃 시도: 2011년 텐황망이 먼저 접촉한 패밀리 패널을 앞세워 경로모바일 비즈니스를 공개해 최근 공개적으로 데이터를 공개한 결과, 현재 돈황 모바일 유통유량이 42.0%, 이후 난정집도 잇따라 이동비즈니스 플랫폼을 개통했다. 2013년 말부터 혜총망은 클릭 플랫폼을 출시해 미팅, 무선순위, 무선 표왕 검색 상품, 구매 통통앱, 위신 지급 기능을 개발했다.
한편, B2B 전용기 플랫폼의 고객 (구매자 /바이어 위주)도 인터넷 검색 브랜드와 제품, 평가 및 평가 및 비평가 및 비평가 및 최종구매를 늘리고 있다.
초기B2BB업체이동전자비비비비비비비비비는 일정도전: (1) B2B 거래 특징 (주문금액과 구매량이 상대상대상대상대상대상대상대로 거래쌍방(특히 구매자) 더욱 신중, 모모모모모모모모모모모이동전자비비비비비비비비비상상상상상상 (1) 비투투투비비비비비비비비비비비비비비투주문수비교적 비교적 비교적 비교적 비교적 비교적 비교적 비교적 비교적 비교적 비교적 비교적 비교적 비교적 비교적 비교적 비교적 신중결정하고 모모모모모모모모이동이동이동비 (2) 이동비비투투투B이동주문주문주문주문주문주문주문주문주문을 비교적 비교적 비교적 비교적 비교적 비교적 비교적 비교적 신중신중신중신중신중신중신중신중신중신중신중신중신중신중신중신중신중신중신중신중신중신중을 신중을 필요성성성성성성성성PC 단 온라인 거래 패턴이 점차 발전하기 시작했고, 양측이 이동단거래로 옮길 때에는 일정한 과도 시간을 필요로 한다.
B2B 업체 모바일 비즈니스는 최초의 모색 단계에서 이동 인터넷 업계 단속 보급에 따라 미래에는 큰 발전 공간이 있다: (1) B2B 고객은 이동 단에서 더 높은 품질의 호동체험을 얻을 수 있다.
하지만 B2B 플랫폼에 따르면 모바일 플랫폼 포석은 단순한 PC 플랫폼의 복사가 아닌 모바일 특성 및 사용자 수요에 따라 더욱 전면적이고 특징적인 조작 플랫폼을 내놓고 단순하고 유창하고, 빠른, 안전한 작업 과정을 완성하기 위해 더욱 좋은 사용자 체험을 할 필요가 있다.
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