3D 프린트가 비행기의 부품 또는 청력 보조 제품 모형 적용을 위해 설계 및 생활화 브랜드로 변혁하는 기술을 천천히 만들고 있다는 점이다.
바로 < p >
사전의 strong ‧ 3D 인쇄가 일상 생활에 들어가기 < < < strong >
‘p 3D 프린트가 점차 사람들의 일상 생활에 들어가기 시작했고, 3D 프린터 기술이 일으킨 변혁 초로단의 모습은 우리가 상상할 수 없는 방식으로 우리 사회를 바꿀 것이다.
수천수만의 새 기업은 3D 인쇄 기술을 빌어 시장에서 새로운 배송 방식과 재산권 관리프로그램을 지원할 것이며, 결국 금융과 창업자 물결을 일으켜 인터넷의 규모를 축소시키고, 기존의 전복성 역량을 약화시킬 것이다.
바로 < p >
'p '세계는 거대한 공급 사슬을 미형 제조 공급 체인으로 변할 것이며 이른바'분포식 제조 (distributed manufacturing)'이라고 할 것이며, 이 공급 사슬도 예전처럼 수천 리까지 이어지지 않는다.
그 때 생산 모델은 더 이상 한 공장에서 한 달에 1000만 개의 인형을 생산하지 않고 1000만 개의 공장을 생산할 때, 더 이상 해외 공장을 생산할 필요가 없고, 당신의 주방, 차고, 다른 곳에 당신의 3D 프린터가 어디에 놓여 있으며, 그곳은 당신의 공장입니다.
바로 < p >
의 오늘 데스크톱 3D 프린터가 휴대전화 케이스, 선글라스, 그리고 당신이 가장 좋아하는 커피컵을 인쇄할 수 있다.
이 외에도 당신은 이 신기술로 그 마음을 가장 이상적으로 만들어 낼 수 있지만 자신이 생산할 돈이 없는 보석은 더 편리할 뿐만 아니라 더 싸다.
바로 < p >
‘p ’은 최근 CNN 이 조사한 결과, 20개 물품 구매와 인쇄가격을 대비해 < a target ="(u blank > http: htttp://wwww.sjfzfzemcom > 를 통해 < 패드 < 아이폰 케이스, 마늘기, 압도기, 만두형 스푼 등이 포함되어 있다.
그 결과 이 20개 물품을 인쇄하는 데 총 25시간, 전력과 플라스틱 재료의 총지출은 18달러로 집계됐다.
구매 가격에 대비해 가격 소매 제품의 품질에 따라 3D 프린트가 모두 294달러 -1926달러를 절약했다.
바로 < p >
'strong '' 남자 팬티 브랜드 실천 좀 보세요.
‘p ’은 얼마 전 남성 팬티 브랜드 Joe BoeBoxer의 창시자 닉 그레이엄 (Nick Graham)이 초창업체 Shapeways 설비를 빌려 시리즈 Stainless Steel Mens 를 만들었다.
이 글이 처음 언급한 빅토리아의 시크릿 패션쇼에서 사용한 3D 프린팅 날개도 Shapeways 가 만든 것이다.
바로 < p >
‘p `Shapeways 3D 인쇄 기술을 이용하여 사람들의 생각을 현실로 바꾸어 제품의 디자인이 더욱 편리하고 개인화도 더욱 매력적이다.
그레이엄은 샤피웨이즈가 뉴욕에 위치한 그룹이 자신의 작품을 신속하게 현실로 바꿀 수 있도록 하고, 이 과정이 바로'a target ='셔블랭크 'http:'htttp://wwww.sjfzfzemcom''의 디자이너 (A /a)'의 꿈이다.
원형 생산 단계에 필요한 시간은 몇 달 대폭 축소되어 며칠 앞당겨 구매할 필요는 없다. 다만 인쇄가 필요할 뿐이다.
한편, Shapeways 제품을 인쇄해 직접 상점 고객에게 지불할 것이며, 창고 저장과 공급 사슬 다른 부분의 공장 가죽도 절약했다.
{page break} < < >
바로'strong '-'의 변혁이 시작되고 있다 < < strong >
은 우리의 생활과 패션과 디자인 업계의 전통 공급 사슬이 3D 인쇄 기술에 따라 어떤 변화를 일으킬 수 있습니까?
'p'은 1942년 경제학자 요세프 곰피터 (Joseph Schumperter)가'창조적 파괴'라는 짧은 단어를 만들어 자유시장이 어떻게 파괴적인 방식으로 전진하는지를 묘사하는 데 쓰인다.
이 발전의 과정은 어쩌면 완벽하지 않았을지도 모르지만 과정은 똑같다.
현재 창의성 파괴를 제외하고는 더 좋은 예가 없을 수도 있다.
이들 세 명의 물품을 만드는 기업들은 디지털 전송 방면에서 자신의 제품을 볼 필요가 있다.
바로 < p >
‘p ’은 그 해 음악이 음악 업종을 바꾼 것처럼 다운로드하고 있다.
노래가 디지털 데이터로 바뀌었고, 방영할 때 노래는 원래의 노래였고, 전파에 지나지 않는 방식으로 바뀌었다.
제품도 비슷한 방향으로 전진하고 있다.
미태장난감사 (Mattel)는 결국 장난감을 생산하지 않고 바비인형의 인쇄 파일을 판매한다.
소비자는 해당 비용을 지불하고 다운로드 및 인쇄 효과도를 낸다.
바로 < p >
의 일부 업계 인사들은 2025년까지 모든 소비자 제품의 10%가 3D 인쇄를 통해 완성될 것으로 예상된다.
이런 이유로 소비 브랜드가 더욱 주목을 받아야 한다.
3D 인쇄 기술을 빌려 수만 명의 디자이너는 대량의 제품을 생산할 수 있고, 전통적인 생산과 배송 형식을 뛰어넘을 수 있기 때문이다.
그때는 수만 명의 장난감 회사와 미태 경쟁이 있을 것이다.
인터넷은 하루아침에 유명해질 수 있는 곳이기 때문에 3D 세계의 저스틴 비버 (저스틴 비버)가 조만간 나타날 것이다.
바로 < p >
‘p ’의 많은 전통 업무 패턴이 이미 인터넷으로 전복되었다.
한편의 패배했던 소매상들도 이제 우위를 잃었다.
15년 전 음반 체인점 타아음반 (Tower Records), 백시달 (Blockbuster) 등 소매상회가 사라진 것은 사실이다.
현재 3D에 인쇄되지 않고 실체 제품 분야를 물들인 것은 아니지만 변혁은 멀지 않다.
바로 < p >
'p'이 패션계에 어떤 영향이 있습니까? 우선 보석과 액세서리 같은 물품의 생산 과정이 가장 큰 영향을 받게 될 것입니다.
세상은 하룻밤 사이에 큰 변화는 아니지만 큰 충격을 초래할 수 있다.
Shapeways 등 기업의 기술을 통해 세계 각지의 디자이너들은 직접 시장에 들어갈 수 있고 전통적인 경로를 뛰어넘고 전 세계에서 경쟁할 수 있다.
바로 < p >
은 3D 프린터 기술을 이용하여 사람들이 편안한 옷을 입게 할 수 있는 목표가 조금 멀지만 먼 것은 아니다.
미래는 3D 프린터 기술을 통해 만든 옷을 어느 직물보다 더 부드럽게 만들어야 한다.
3D 인쇄 기술은 패션계를 전복할 수 없다. 글로벌 제작의'a target ='u blank 'http:'http://wwww.sjfzxm.com /com' 의상이 너무 많기 때문이다. 그런데 패션계에 충격을 줄 수도 있다.
바로 < p >