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服のデザイン知識——ファッションを作るのは私から(五)

2012/8/10 10:07:00 173

服のデザイン、デザインの基礎、デザイナー、服の色、リズム

三、比較と調和


対比と調和はせっけいの2つの対立形式。


(一)対比:対比は2種類以上の差異のある元素間の対照であり、質と量が反対または極めて異なる要素が並んでいると対比になる。


(二)調和:調和は対比のある造形、材質、色彩などの要素を統一と調和させ、全体の設計効果を調和させることである。


 



ちょうわ


四、変化と統一


服装の形式美を構成する多くの法則の中で最も基本的で、最も重要な法則である。


(一)変化:服装設計は千変万化の設計過程であり、変化は多様性と運動感の特徴を持っている。


(二)統一:服装設計において、どの服装も単独の個体ではなく、造形、材料、色調、模様など多くの個体からなる統一体である。




変化に富んだ服装




ギャザーは統一の中で変化を求める




紋様のそろった服装


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五、強調と弱体化


(一)強調:強調は重点を際立たせ、設計をより魅力的で芸術的な感染力を持たせることができることを強調する。強調されている部分はデザインの視覚中心であることが多い。主にテーマの強調、工芸の強調、色彩の強調、材料の強調、アクセサリーの強調などが含まれている。


(二)弱体化:服装設計における弱体化は非主要要素を捨てたり弱体化したりすることであり、強化された要素を裏打ちすることを目的とする。




強調




強調




そらす


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六、呼応と介在


(一)呼応:呼応とは、設計中に設計要素の追加、削減、配置などによって2つの異なる設計または同一設計の異なる部分に何らかの関連性を生じさせることを指す。


(二)挿通:挿通とは造形要素の交差を指し、呼応の手段とすることができ、挿通は設計中の単調さを変えることができる。




呼応




インタリーブ


七、疎密と虚実


(一)疎密:疎密とは設計要素の距離を調整して設計意図を達成することを指し、間隔は「疎」と呼ばれ、間隔は「密」と呼ばれている。


(二)虚実:虚実は造形要素の虚化あるいは実化によって設計を調整することであり、あまりにも実のある設計は往々にして虚板で立体感がないように見えることがあり、ある部位の設計を適切に虚化することは設計の階層感と立体感を高めることができる。




疎密


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八、見間違え


光の屈折や物体の反射関係、あるいは人の視点の違い、距離方向の違い、人の視覚器官の感覚能力の違いなどによって視覚的に誤った判断を引き起こすことがあり、この現象を視間違いと呼ぶ。一般的な視間違いには、尺度視間違い、形状視間違い、反転視間違い、色視間違いなどが含まれます。




尺度誤視




けいじょうしせい

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