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Quatre Grandes Tendances Du G20 Pour L 'Industrie Du Vêtement

2016/9/22 16:49:00 86

G20G20HabillementVêtements.

Internet Evolution

Tout le monde dit que PC Internet a résolu la symétrie de l 'information.

Mobile Internet

Les liaisons efficaces sont résolues et le futur réseau physique devra s' occuper de l 'interconnexion universelle, c' est - à - dire du libre partage des données et de la répartition de la valeur en fonction de la demande.

Comme nous.

Vêtement

Magasin, boutique capable de réaliser la liberté de partage de données, le patron peut rapidement trouver des clients de vos objectifs.

  

Internet +

C'est la nature de la construction d'une structure sous - jacente, de sorte que chaque individu peut être rapidement trouvé au - dessus de l'objectif.

Si c'est pour trouver des clients, de trouver un amant, ou de trouver un partenaire.

Sur Internet +,

Industrie du vêtement

La pénétration, l 'annexion et l' association avec d 'autres branches d' activité créent de nouvelles superstructures commerciales.

Comme des vêtements.

Le magasin

Le café, des salons de beauté, de restauration, de Club de fitness, librairie et des lieux de divertissement, le mobilier, les enfants, de l'intégration et de la scène, toujours attirer, toujours de la paction.

02, l'industrie sera de plus en plus de subdivision

L'avenir

L'industrie de l'habillement

Sera de plus en plus verticale, la collaboration de plus en plus parfait.

Avant de nous à compenser leur plaque courte, à l'avenir, nous devons constamment l'extension de leurs forces, parce que tu mérites de décider le niveau le plus élevé dans un domaine.

Il n'a besoin que d'une part, elles sont bien jouer à l'extrême, il y aura d'autres personnes, en collaboration avec vous, c'est une plaque de principe.

Par exemple, votre magasin de vêtements est très rapide, alors les plus populaires sont nécessairement chez vous, les clients qui ont besoin du dernier modèle vous trouveront naturellement.

Tu peux être chef, t - shirt, cow - boy, pantalon.

Jupe

Par exemple, un costume de rendez - vous, un costume d 'entretien

Vêtement

Attends, l 'industrie de l' habillement a trop de subdivisions dans le domaine de l 'occupation de châteaux de pont.

La marque de vêtements ne cherchera plus grand, mais l 'important est que vous n' avez pas votre propre localisation.

Parce que la foule vous trouve de plus en plus facile, tant que le positionnement est clair, le petit marché de positionnement est assez grand.

Convertible en produit selon l 'opinion du consommateur

Designer

Le designer jouera un rôle de plus en plus important dans le développement futur.

International Village

International n'est pas un slogan.

Réseau de jeter de la terre sur chaque coin liées ensemble

Vêtement de mode

Tendance instantanément dans le monde entier, par exemple, de la propagation virale.

Costume Design

La tendance était autrefois l 'Europe et l' Amérique du Nord et la Corée du Sud dans le monde entier, mais maintenant, une marque est apparue, plus facile que jamais.

De plus en plus d 'architectes indépendants assistent aux conférences internationales de la mode.

Une marque de vêtements, hors des canaux traditionnels, peut également utiliser la force du Réseau pour attirer ses propres fans et les vendre dans le monde entier.

C'est un tant que 500 fans, vous pouvez l'ère de la belle vie.

Chine

Vêtement

La Société internationale de la marque, une chance.

04, à l'avenir, tout le monde est une des économies indépendantes

Dans l'avenir, tout le monde peut indépendamment pour accomplir une tâche, car de plus en plus de la plate - forme et de l'Organisation.

Quand vous avez une idée, on peut d'abord exprimer, puis sur la plate - forme d'affichage (de sorte que la plate - forme de plus en plus), puis d'attirer quelqu'un aller seul, après avoir l'ordre peut trouver l'usine de production (de ne pas s'inquiéter de la dose est trop faible, la production future sera affinée et de personnalisation), puis dans les mains.

Donc, on ne peut être séparé d'un lot de "génie".

Par exemple, les artisans,

Designer

, programmeur, scénariste, les écrivains, les artistes, et ainsi de suite, parce que l'Internet est le cadre social construction achevée, le reste est rempli d'un contenu commun est! Même si le propriétaire de la boutique de vêtements, vêtements de vente et le vendre pour de nouvelles caractéristiques, de créer leur propre marque.

Seule la marque peut être basée sur l'avenir.


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